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Finalmente com CS 3

junho 10, 2008

今日は皆-さん. Em fim estou com CS 3. Não Não a imagem acima é só ilustrativa o CS que eu estou falando é o Adobe Flash CS3. Ainda não tive a oportunidade de fazer o test drive, mas logo logo espero estar postando algo sobre as mudanças do flash 8 para essa nova versão.

Como havia prometido aqui vai a Demo do novo Game que eu estou fazendo, para variar mais uma demo incompleta^^ Mario Kart Hero é um Puzzle de corrida, e com gráficos baseado no game Mario Kart de Snes. E podem deixar que até o fim da semana eu estarei postando a 4º parte do tutorial do Tile System e algumas imagens do chutulu em Rio.vlw pessoal. Até a próxima, CYA また見てね.

1 de Maio – Descanso?

maio 1, 2008

A preguiça é a mãe de todos os vicíos…
Mas mãe é mãe e devemos respeita-la!!!!

今日は皆-さん. Hoje é um dia muito importante para quem não é vagabundo, o dia do trabalho, dia de você se estirar no sofá e não fazer nada que preste, para você que é vagabundo esteja feliz por que pode fazer isso todos os dias^^ de qualquer maneira aproveitem esse feriado. Feliz dia da Preguiça ou se preferirem Feliz dia do trabalho.

Bem pessoal nen todos usam o dia do trabalho para descansar, no meu caso estou aproveitando o tempo livre para implementar novas funções no meu jogo Demo e hoje postarei a demo atualizada com Inimigos.

Um grande poder exige uma grande responsabilidade, um Herói sempre precisa de um inimigo, Um jogo sem inimigos e como você tomar tequila sem limão e sal, tomar Yukault sem Vodka, Comer arroz sem feijão, tomar sopa sem sal e outras combinações. Por mais simples que um game seja exige Inimigos, para aumentar o campo de improbabilidade dos seus atos.

Clique aqui para testar a demo

Componente de Inimigos

Agora o game conta com 2 tipos de inimigos, podemos rotulalos como Inimigos burros e inimigos menos burros^^

  • Inimigos Burros: Se movem apenas para um lado e para outro, cima – baixo, baixo – cima, direita – esquerda, esquerada direita.
  • Inimigos Menos Burros: Se locomovem de uma parede a outra, quando ele alcança seu objetivo ele tem uma probabilidade de seguir outra direção.

O sistema vai contar com 3 niveis de dificuldade no momento. Onde o nível de dificuldade influencia diretamente na velocidade em que os inimigos se locomovem e a quantidade de inimigos na tela.

Modelo de Sistema

Algumas pequenas coisa do modelo final de sistema já está implementado na demo como por exemplo, ao iniciar um cenário o jogo automaticamente distribui os itens e inimigos aleatóriamente por entre o cenário. Mas o game contará com 2 modelos de sistema Alfabeto e Extra.

  • Alfabeto: Esse modelo funcionará de forma completamente randômica, todos os cenários serão letras, números, o nível de dificuldade, posição dos itens e inimigos, visual de tudo será feito de maneira randômica, resumindo as fazes nunca serão as mesmas^^
  • Extra: Esse modelo serão fases propostas, fases com posicionamento de tudo já predefinido, nível de dificuldade, quantidade de inimigos, posicionamento de itens, e o mais legal desse sistema é o seguinte, eu abrirei espaço para vocês montarem suas próprias fases criarei um editor de cenário aonde os usuários escolheria o tipo cenário, posição de tudo, visual de tudo.

Próximas Etapas

  • Implementar sistema de plano de fundo: para que você não esteja em um bloco e sua cabeça esta debaixo de um item que esta em um bloco acima^^
  • Criar Design: Essa etapa nem preciso explicar né
  • Cobrar 1 dólar para cada pessoa que queria jogar o game ops… err^^ por enquanto vamos pular essa etapa.

Bem espero que estejam gostando no nascimento desse novo game. agora aproveitem o feriado. Até mais, CYA, また見てね

Compilando mais funções na demo.

março 29, 2008

konnihciwa mina-san. Estoy hoje mais uma vez para expor os progressos na demo (jogo demostração, não tem nada a ver com satanismos ou religião ^^) eu ainda não tive muito tempo para produzir muita coisa (que desculapa esfarrapa to numa maratona assitindo os episodeos de one piece^^) mas devez em quando eu arranjo um tempo no trabalho para dar uma pincelada de detralhes nas novas fuções. Agora vamus comentar um pouco das atualizações.

Demo Beta 2
  • Adiciondo novos Personagens: Bem como vocês podem ver eu estava fazendo um teste para ver se era simples adicionar outro personagem e eu conclui que tendo os sprites certos é muito simples a adaptação no game. Futuramente depois que ele estiver concluido estarei abrindo espaço para o pessoal enviar sprites de personagens para poder selecionado no game^^
  • Adicionado Objetivo (ohhh Sugoii) . O objetivo do game é muuuuito simples 6000 pontos, na tela existirão 10 itens sendo que desses 10 terão 3 tipos diferentes de pontuação, você não será obrigado a pegar todos para passar de faze, mas ao pegar 6000 pontos um portal no meio da tela se abre para passar para a proxima fase (A mudança de fase ainda não funciona)
  • Proximas etapas para conclusão do jogo: Falta Adicionar mudança de cenários, Falta adicionar obstaculos e inimigos, e por ultimo mas não menos importante adicionar Grafico.

Soldier

Bem nen cheguei a falar pra vocês, meu irmão como um viciado em Final Fantasy me chamou pra participar de um concurso de desenho via comundade do orkut. A regra era se auto desenhar com o figurino de um soldier do Final Fantasy 7. Bem eu não caprichei muito no meu desenho porque pra mim é muito dificil superar meu irmão no desenho(olha desculpa esfarrapade^^). Bem aqui vai o meu desenho espero que gostem.

random-battle.jpg
RANDOM BATTLE

Bem depois eu posto o desenho do meu irmão também, o resultado do concurso só sai em abril é o prêmio é a Ultimania que comemora os 10 anos de Final Fantasy VII. Fiquem torcendo por mim^^ vlw galera até o proximo post.