
A preguiça é a mãe de todos os vicíos…
Mas mãe é mãe e devemos respeita-la!!!!
今日は皆-さん. Hoje é um dia muito importante para quem não é vagabundo, o dia do trabalho, dia de você se estirar no sofá e não fazer nada que preste, para você que é vagabundo esteja feliz por que pode fazer isso todos os dias^^ de qualquer maneira aproveitem esse feriado. Feliz dia da Preguiça ou se preferirem Feliz dia do trabalho.
Bem pessoal nen todos usam o dia do trabalho para descansar, no meu caso estou aproveitando o tempo livre para implementar novas funções no meu jogo Demo e hoje postarei a demo atualizada com Inimigos.
Um grande poder exige uma grande responsabilidade, um Herói sempre precisa de um inimigo, Um jogo sem inimigos e como você tomar tequila sem limão e sal, tomar Yukault sem Vodka, Comer arroz sem feijão, tomar sopa sem sal e outras combinações. Por mais simples que um game seja exige Inimigos, para aumentar o campo de improbabilidade dos seus atos.
Clique aqui para testar a demo
Componente de Inimigos
Agora o game conta com 2 tipos de inimigos, podemos rotulalos como Inimigos burros e inimigos menos burros^^
- Inimigos Burros: Se movem apenas para um lado e para outro, cima – baixo, baixo – cima, direita – esquerda, esquerada direita.
- Inimigos Menos Burros: Se locomovem de uma parede a outra, quando ele alcança seu objetivo ele tem uma probabilidade de seguir outra direção.
O sistema vai contar com 3 niveis de dificuldade no momento. Onde o nível de dificuldade influencia diretamente na velocidade em que os inimigos se locomovem e a quantidade de inimigos na tela.
Modelo de Sistema
Algumas pequenas coisa do modelo final de sistema já está implementado na demo como por exemplo, ao iniciar um cenário o jogo automaticamente distribui os itens e inimigos aleatóriamente por entre o cenário. Mas o game contará com 2 modelos de sistema Alfabeto e Extra.
- Alfabeto: Esse modelo funcionará de forma completamente randômica, todos os cenários serão letras, números, o nível de dificuldade, posição dos itens e inimigos, visual de tudo será feito de maneira randômica, resumindo as fazes nunca serão as mesmas^^
- Extra: Esse modelo serão fases propostas, fases com posicionamento de tudo já predefinido, nível de dificuldade, quantidade de inimigos, posicionamento de itens, e o mais legal desse sistema é o seguinte, eu abrirei espaço para vocês montarem suas próprias fases criarei um editor de cenário aonde os usuários escolheria o tipo cenário, posição de tudo, visual de tudo.
Próximas Etapas
- Implementar sistema de plano de fundo: para que você não esteja em um bloco e sua cabeça esta debaixo de um item que esta em um bloco acima^^
- Criar Design: Essa etapa nem preciso explicar né
- Cobrar 1 dólar para cada pessoa que queria jogar o game ops… err^^ por enquanto vamos pular essa etapa.
Bem espero que estejam gostando no nascimento desse novo game. agora aproveitem o feriado. Até mais, CYA, また見てね
Tags: actionscript, Criação de jogos, DEMO, Jogos em Flash


Junho 16, 2008 às 9:01 pm |
ese jogos sao legais de goga jogue agora para ver
e se inturme.
e dexe um reca do para todos obrigado por mi ouvir xau xau xau…………………..